Sou de Belo Horizonte e foi no artesanato que me encontrei e me sinto realizada. Trabalho com produtos artesanais para decoração e educação - Conheçam também minha fanpage: https://www.facebook.com/artesdalilibh
sexta-feira, 30 de agosto de 2013
Lembrancinhas Diversas
Agenda em EVA
Imãs de Geladeira
Porta Retrato de Metal com Imãs
Espetinho com Guloseimas
segunda-feira, 19 de agosto de 2013
sábado, 17 de agosto de 2013
Fantoches e Dedoches
Dedoches Chapeuzinho Vermelho
Fantoches Chapeuzinho Vermelho
Fantoches da Família
Fantoches Três Porquinhos
Fantoches Emília e Visconde
sexta-feira, 16 de agosto de 2013
Smiles
Decoração com Smiles
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Carinhas para decorar lembrancinhas, sacolinhas de presente, lápis, para marcador de agenda...
Enfeite de Lápis
Sacolinhas de TNT com smile de EVA
Decoração com Smiles
Porta retrato de EVA com Smiles, Smile de bola de isopor e Smile feito em pratos de papelão
Potes de EVA com Smiles
quinta-feira, 15 de agosto de 2013
Jogos e Materiais Didáticos
Diversos jogos e materiais didáticos feitos em EVA
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Big Tênis
Tamanho de cada pé: 30cmx14cm 2 peças: Pé Direito e Pé EsquerdoObjetivos: Desenvolver a coordenação motora e a habilidade de fazer e desfazer laços e nós. Identificar os pés direito e esquerdo.
Quadriminó
Quadriminó - 30 peçasModo de jogar: Distribuir as peças igualmente entre os 2 jogadores. Um deles inicia colocando uma peça sobre a mesa. O adversário também colocará uma de suas peças de modo que as duas extremidades de contato tenham as mesmas letras.Caso esse jogador não tenha peças possíveis, passará a vez para o adversário.Vence o jogador que acabar com suas peças primeiro.
Jogo da Memória com Figuras
Nº de peças: 24 peçasNº de participantes: 2 jogadores
Objetivos:- Identificar as figuras iguais- Adquirir a noção de pares- Desenvolver a atenção e a concentração
Modo de jogar: Espalhar as peças sobre a mesa com as figuras voltadas para baixo. Cada jogador, por sua vez, vira duas peças para cima. Se as figuras forem iguais, ele ficará com o par e então poderá jogar novamente. Se as figuras forem diferentes, ele as recolocará no mesmo lugar, novamente voltadas para baixo e passará a vez para o próximo jogador. Vence o jogo quem, ao acabar as cartas da mesa, possuir o maior número de pares.
Jogo da Memória com imagens e palavras - 36 peças
Jogo da Memória Alfabeto
Dominó das Sílabas
Dominó das Sílabas - 36 peçasModo de jogar: Distribuir as peças igualmente entre os jogadores (máximo 4 jogadores). Um deles inicia colocando uma peça sobre a mesa. O próximo jogador deverá colocar uma de suas peças de maneira a formar palavras com as sílabas.Caso esse jogador não tenha peças possíveis, passará a vez para o próximo jogador.Vence o jogador que acabar com suas peças primeiro.
Carimbos
Árvore da Adição
2 tabuleiros - árvores
2 dados / 60 frutas
Nº de Participantes: 2 0u 4 (em duplas)
Como jogar:
O jogo inicia com 5 peças em cada tabuleiro.
Os jogadores, cada um por vez, jogam os dados e colocam ou tiram as frutas da árvore de acrodo com o que foi sorteado pelos dados.
Ao terminar cada jogada, o participante deverá dizer com quantas frutas sua árvore ficou.
Quando a quantidade de frutas da árvore for inferior à quantidade a ser subtraída, o jogador passará a vez.
Vence o jogo quem primeiro colocar todas as frutas em sua árvore.
2 dados / 60 frutas
Nº de Participantes: 2 0u 4 (em duplas)
Como jogar:
O jogo inicia com 5 peças em cada tabuleiro.
Os jogadores, cada um por vez, jogam os dados e colocam ou tiram as frutas da árvore de acrodo com o que foi sorteado pelos dados.
Ao terminar cada jogada, o participante deverá dizer com quantas frutas sua árvore ficou.
Quando a quantidade de frutas da árvore for inferior à quantidade a ser subtraída, o jogador passará a vez.
Vence o jogo quem primeiro colocar todas as frutas em sua árvore.
A E I O U dos Animais
Nº de peças: 6 cartelas / 64 quadradinhos de vogaisNº de Participantes: até 6 crianças
Objetivos: Identificar as vogais que completam cada palavra / Desenvolver a atenção e a concentração
Como brincar: Cada criança pegará uma cartela e completará as palavras colocando as vogais que faltam. Pode-se brincar livremente ou promover competições: quem completa uma ou duas cartelas mais rápido, por exemplo.
Bingo Alfabeto
Nº de peças: 10 cartelas / 26 cartões fichas
Nº de participantes: até 10 jogadores
Objetivos: Identificar as letras do alfabeto / Desenvolver a atenção / Favorecer a socialização / Respeitar regras e limites
Modo de jogar:
As cartelas serão distribuídas para os jogadores, juntamente com algum material para marcar (feijões, bolinhas de papel, etc).
Um participante sorteia uma ficha da sacola e diz a letra em voz alta. Os jogadores marcarão nas cartelas quando houver a letra sorteada.
O vencedor será aquele que primeiro preencher sua cartela.
Objetivos: Identificar as letras do alfabeto / Desenvolver a atenção / Favorecer a socialização / Respeitar regras e limites
Modo de jogar:
As cartelas serão distribuídas para os jogadores, juntamente com algum material para marcar (feijões, bolinhas de papel, etc).
Um participante sorteia uma ficha da sacola e diz a letra em voz alta. Os jogadores marcarão nas cartelas quando houver a letra sorteada.
O vencedor será aquele que primeiro preencher sua cartela.
Bingo da Multiplicação
Nº de peças: 8 placas / 52 fichas
Nº de participantes: até 16 (em duplas)
Objetivos: Fixar os fatos da multiplicação / respeitar regras e limites
Modo de jogar:
As cartelas serão distribuídas para os jogadores, juntamente com algum material para marcar (feijões, bolinhas de papel, etc).
Um participante sorteia uma ficha da sacola e diz o fato em voz alta. Os alunos que tiverem o resultado do fato sorteado deverão marcar em suas cartelas.
O vencedor será aquele que primeiro preencher sua cartela.
Nº de participantes: até 16 (em duplas)
Objetivos: Fixar os fatos da multiplicação / respeitar regras e limites
Modo de jogar:
As cartelas serão distribuídas para os jogadores, juntamente com algum material para marcar (feijões, bolinhas de papel, etc).
Um participante sorteia uma ficha da sacola e diz o fato em voz alta. Os alunos que tiverem o resultado do fato sorteado deverão marcar em suas cartelas.
O vencedor será aquele que primeiro preencher sua cartela.
Dominó das Figuras
Dominó Numeral / Quantidade
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